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Stud 5 cartes -
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Jeux non limités -
Jeux Turbo -
Tête à Tête -
Micro -
Prélèvement
Jusqu'à 10 joueurs (plus un donneur virtuel) sont
installés à la table. Devant l'un des joueurs se trouve
le bouton du donneur. Le bouton du donneur se déplace
d'un joueur à la fois, dans le sens des aiguilles d'une
montre, avant chaque début de partie. De plus, il y a
également un donneur virtuel qui distribue effectivement
les cartes. Le donneur virtuel ne participe pas au jeu,
autrement qu'en distribuant les cartes.
Comment se passe le jeu
Blinds: Tout d'abord, les deux joueurs
immédiatement à gauche du bouton du donneur (il ne
s'agit pas du donneur virtuel!) doivent placer des
"blinds", c'est à dire placer une enchère avant de
recevoir les cartes. Ceci afin de s'assurer que chaque
main gagnante gagne un peu d'argent. Le joueur
immédiatement à gauche du bouton du donneur place un
"small blind," qui est en général au minimum égal à la
moitié de la mise minimale, (par exemple $2.5 pour un
jeu $5/$10). Le joueur à gauche du "small blind" place
le "big blind," qui est égal à la somme de la mise
minimale (par exemple $5 pour un jeu $5/$10).
Cartes de Poche: Après les blinds, on
distribue les premières cartes. Chaque joueur place deux
cartes face contre la table. On appelle ces cartes les
cartes de poche. Quand on joue en vue latérale, chaque
joueur peut voir ses cartes de poche en cliquant dessus,
et peut les remettre sur la table en recliquant dessus.
Vues d'en haut, les cartes sont toujours visibles.
Enchères, premier tour: les enchères
commencent par le joueur qui est immédiatement à gauche
du "big blind", et continuent dans le sens des aiguilles
d'une montre, autour de la table. Chaque joueur peut se
coucher, checker, suivre ou relancer. On peut parier ou
relancer suivant le montant de la plus petite enchère
($5 dans un jeu $5/$10) seulement (c'est différent pour
les jeux Pot Limit et No Limit comme on l'expliquera
plus tard). On expliquera plus loin les enchères avec
davantage de détails.
Les cartes Flop: Ce sont les trois cartes que
l'on place face visible au milieu de la table. On
appelle ces cartes les Flop. Ces cartes sont "communes",
et tous les joueurs peuvent les employer pour compléter
leur main.
2ème tour de paris: Ensuite vient le deuxième
tour de paris. Il se déroule exactement comme le premier
tour.
La "Turn Card", le Tournant: Après le deuxième
tour de paris, une quatrième carte "commune" est
distribuée, face visible, au milieu de la table. On
l'appelle la "Turn Card", ou le Tournant. Ensuite vient
le troisième tour de paris.
Enchères, troisième tour: ce tour, encore une
fois, se déroule comme le premier et le deuxième, à une
exception près: les paris et les relances sont possibles
uniquement en fonction de la somme de la plus grande
mise ($10 dans un jeu $5/$10 ).
La "Carte Rivière": Finalement, une cinquième
carte "commune" es tdistribuée. On l'appelle la "Carte
Rivière", ensuite il y a un quatrième et dernier tour
d'enchères.
Enchères, quatrième tour: ce dernier tour
d'enchères se déroule exactement comme le troisième. .
Abattage: après le dernier tour d'enchères, la
meilleure main de cinq cartes est déterminée pour chaque
joueur. Toute combinaison de cartes de poches et de
cartes communes peuvent servir à constituer une main. Le
joueur ayant la meilleure main de cinq cartes remporte
le pot. Dans les rares occasions où la meilleure main
serait uniquement constituée de cartes communes, le pot
est réparti entre les différents joueurs participant à
l'abattage. Si vous voyez que vous avez perdu la main,
et si vous ne souhaitez pas montrer vos cartes aux
autres joueurs, vous pouvez vous Défausser de vos
cartes. Autrement dit, vous pouvez Montrer pour comparer
votre main à celle des autres.
Recommencer: à la fin d'une main, quand le pot
a été remporté par le vainqueur, le bouton du donneur se
déplace d'un joueur vers la gauche, et la main suivante
commence.
Système des enchères: Le joueur assis à la
gauche du "big blind" commence le tour d'enchères, et
l'ordre des enchères suit l'ordre des aiguilles d'une
montre. Chacun parie en fonction de ce qu'il prévoit
pour cette main.
Se coucher: si vous n'êtes pas satisfait des
cartes que vous avez reçues, vous pouvez vous coucher.
Si vous avez placé un blind, fait une enchère ou relancé
un pari, vous perdrez l'argent parié, mais vous n'en
perdrez pas plus. Quand vous vous êtes couché, vous ne
participez pas au jeu jusqu'au prochain tour.
Checker / Suivre : Vous pouvez rester
dans le jeu en checkant ou en suivant. Si aucune enchère
n'a été faite avant vous, vous pouvez checker sans
placer d'argent dans le pot. Si une enchère a déjà été
faite, vous pouvez suivre en plaçant la même somme dans
le pot.
Parier / Lancer / Re-lancer: Si vous
pensez avoir une main suffisamment bonne, vous pouvez
placer une enchère. Si un autre joueur a déjà fait un
enchère, vous pouvez le relancer. Les montants des
enchères sont fixés en fonction des mises des tables.
Par exemple, dans une table de $5/$10, $5 dans les deux
premiers tours et $10 dans les deux derniers. Dans les
jeux limités, il peut y avoir une enchère et trois
relances à chaque tour. (Enchère, lance, relance,
relance). Après trois relances, le tour d'enchères est
terminé, et on distribue la carte suivante, (ou bien, si
c'est le dernier tour d'enchères, on détermine la
meilleure main). En cas de Pot Limité ou de "sans
limite", on ne termine pas l'enchère.
Faire tapis: quand un joueur n'a plus de jeton
au cours d'une main, il n'a pas à suivre. Le joueur peut
alors faire tapis. Quand on fait tapis, le joueur suit
avec tous ses jetons restants et le pot est réparti
entre le pot principal et et le pot annexe. Ensuite,
tous les jetons sont ajoutés au pot annexe. Quand
le tour est terminé, et qu'aucun des joueurs ayant "fait
tapis" n'a eu une main gagnante, le pote pot principal
vont à la main gagnante, comme d'habitude. Quand
le tour est terminé, et que les joueurs ayant "fait
tapis" ont une main gagnante, le pot principal va
au joueur ayant "fait tapis", et le pot annexe va à la
deuxième main du classement. Quand plusieurs
joueurs ont "fait tapis", on crée d'autres pots annexes.
Les pots sont répartis selon la main et l'ordre suivant
lequel les joueurs ont "fait tapis"; la main la plus
forte remporte le pot qui a été créé jusqu'au moment où
il a fait tapis. La seconde main la plus forte remporte
le pot ayant été créee à partir du moment où il a fait
tapis, etc. Le tour d'enchères continue jusqu'à ce que
tous les joueurs se soient couchés ou aient suivi la
troisième relance, ou jusqu'à ce que tous les joueurs
aient suivi dans une enchère (sauf celui qui a placé
l'enchère) alors qu'il n'y a pas d'autre relance.
Omaha Poker suit les mêmes règles que Texas Hold'em
Poker, à deux exceptions près:
- On distribue aux joueurs quatre cartes de poche
au lieu de deux.
- Les joueurs doivent utiliser deux cartes de
poche et trois cartes communes pour faire la
meilleure main.
Le principe reste le même, mais ces deux différences de
règles exigent une stratégie bien différente pour jouer
à Omaha Poker.
Omaha Hi/Lo suits les mêmes règles que l'Omaha
ordinaire, mais il existe une autre manière de gagner
une participation au pot. Le vainqueur de Hi est
le joueur qui a la meilleur main au poker, comme pour
les versions Omaha et Texas Hold'em. Mais en plus
du vainqueur, dans la version Hi, il peut y avoir
un vainqueur de la main la plus faible. La main la
plus faible est une main composée de 5 cartes
différentes en dessous de 9. On peut se
servir des cartes de poche et des cartes communes pour
faire la main la plus faible. Cependant, on doit
employer deux cartes de poche au minimum.
Par exemple, 3, 4, 5, 6 et 8 quelque soit la
couleur, peuvent former une main la plus faible.
La main la plus faible remporte alors la victoire de la
main la plus faible. S'il y a un vainqueur de la main la
plus faible, le pot est réparti à 50/50 entre le
vainqueur de la main la plus forte et le vainqueur de la
main la plus faible. En cas de mains les plus faibles
multiples, le vainqueur de la main la plus faible est
désigné par comparaison avec la plus forte des cartes
faibles, et ainsi de suite. Si deux ou plus mains les
plus faibles sont égales, le pot de la main la plus
faible est répartie entre les deux joueurs.
Il se peut qu'il n'y ait pas de vainqueur de la main
la plus faible à chaque tour. De même, un joueur
peut avoir deux mains différentes ou les mêmes cartes de
poche pour la main la plus forte et la main la plus
faible, avec ses trois cartes communes.
On joue ce jeu avec un maximum de huit joueurs, (plus
le donneur virtuel). La plus grande différence entre ce
jeu et les autres réside dans le fait que dans le Stud 7
cartes, il n'y a pas de carte commune. Chaque joueur
dispose de sa propre main, et dans les limites de ce
jeu, il existe deux limites aux paris.
Les deux premières cartes (cartes fermées) sont
distribuées face contre la table, et les autres joueurs
ne peuvent les voir. Les cartes suivantes sont appelées
Streets (3è, 4è, 5è, 6è Street), et on les distribue
face visible. La dernière carte, la Carte rivière, est
distribuée face contre la table.
Au début du tour, les joueurs doivent placer leurs
Antes. L'Ante est une fraction minimale de la mise du
pot, et remplit la même fonction que les Blinds dans la
version Hold'em.
Après la distribution de la troisième Street, le
joueur avec la carte face visible ayant la valeur la
moins forte commence les enchères (SI deux joueurs
montrent des cartes de valeur semblable, l'ordre est
déterminée en foction de leur suite. L'ordre de la suite
est en rang descendant: Piques, Coeurs, Carreaux,
Trèfles.)
Le joueur qui commence peut placer ou terminer
l'enchère, ou placer un Bring-In. Celui ci est plus
petit qu'une enchère totale, et encore une fois, comme
pour les Blinds dans les autres versions, le joueur a
uniquement besoin d'ajouter la différence si l'enchère
est complétée et s'il désire suivre. Les autres joueurs
peuvent suivre, compléter l'enchère, ou relancer.
Quand les enchères ont été placées, la quatrième
Street est distribuée. Cette fois, le joueur avec
la carte la plus forte ou la combinaison la plus forte
commence, et il n'y a pas de Bring-In. A cette étape,
tous les joueurs peuvent mettre une enchère à haute
limite, qui sera appliquée pour toutes les enchères
suivantes.
On refait le même cycle pour la 5è et la 6è Street,
et la Rivière, à cette exception près: la limite haute
est maintenant appliquée, qu'elle l'ait été ou non au
cours de la quatrième Street. Une fois que les enchères
de la Rvière ont été palcées, la plus forte main de cinq
cartes est constituée avec les cartes de tous les
joueurs. Et c'est la main la plus forte qui remporte la
victoire.
Cette version ressemble beaucoup à la version Stud
sept cartes, avec les mêmes règles, (mais on peut y
jouer jusqu'à 10 joueurs.) la différence est la
suivante: une seule carte qui est distribuée face contre
la table pour chaque joueur, il y a la 2è, la 3è, la 4è
Street, plus la Rivière.
Les jeux à Pot Limité diffèrent des jeux Limités par
les enchères et les montants autorisés:
Le montant maximum est celui de l'enchère précédente
ou de la relance de la même main. Par exemple, si le
premier joueur parie $10, le deuxième peut parier au
minimum $10.
La relance maximale est le total du pot le total des
enchères des autres joueurs au cours de ce tour le
montant pour suivre qu'a parié ce joueur. Par exemple,
si le pot est de $50, le premier joueur parie $10 et le
deuxième suit avec $10, le troisième joueur peut
relancer jusqu'à $80 ($50 dans le pot principal
$20 des enchères déjà réalisées $10 avec lesquels le
joeur peut suivre).
Les mises dans les jeux à Pot Limité ne changent pas
au cours du dernier tour d'enchères, comme dans les Jeux
Limités.
Les jeux non limités diffèrent des jeux
limités parce qu'il n'y a pas de montant maximum pour
suivre (autre que le respect de l'équilibre de la table
du joueur).
Les enchères, dans les jeux Non Limités, ne sont pas
changées au cours du dernier tour d'enchères, comme
c'est le cas dans les jeux limités.
Les jeux Turbo se jouent très rapidement, le temps de
décision est bien plus court que dans les autres
versions.
Un jeu Tête à Tête inclut seulement deux joueurs,
opposés l'un à l'autre.
Les Micro jeux se jouent avec de très petites
enchères.
La commission de la maison, entre 0% et 5% de chaque
pot total. Nous n'opérons pas de prélèvement si la
main se termine avant la distribution des cartes "Flop":
sans Flop, pas de prélèvement".
Veuillez vous reporter au Site Internet de Centrebet
Casino si vous désirez avoir davantage d'informations
sur les prélèvements.
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